fifa17中超联赛数据库-fifa2019中超
1.fifaonline3里中超球员有哪些
2.到底FIFA好还是实况好
3.足球球员年薪排行榜
4.如何查看中超2020赛程?
5.经典IP较量,《FIFA》与《实况足球》谁能引领国内足球手游新风向
fifaonline3里中超球员有哪些
FIFA Online3内测就快接近尾声了,很多玩家在游戏的时候都在关注自己是否有获得好球员,伊布,C罗,贝尔都是他们争相购买的球员角色,而中国这么多球迷和玩家朋友他们一定也很关心也很想了解FIFA Online3中国球员的数值和姓名。下面小编就带大家来认识一下
巴甲科林蒂安俱乐部:陈志钊
FIFA Online3中国球员-中国球员都有谁
陈志钊出生于广东番禺,目前以借用身份效力于巴西足球甲级联赛球队科林蒂安。陈志钊曾进入上海申花足球学校学习,但一直在二队比赛。2009年加入中甲南昌八一并帮助球队获得亚军升上中超。在中超的第一赛季出场30次,打进10个球和贡献8次助攻,成为南昌衡源保级的关键人物。
2012年,巴西足球甲级联赛球会科林蒂安宣布陈志钊租借加盟,租借期至2013年12月31日, 他也因此成为第一名效力于巴甲联赛的中国球员。10月17日,陈志钊在科林蒂安 2比0不敌克鲁塞罗的比赛下半场第37分钟替补出场,首次在巴甲联赛亮相。
2013年1月20日,圣保罗省联赛对保利斯塔的比赛,陈志钊首次正选上阵,并且贡献一次助攻,协助球队打平对手。
陈志钊在场上司职边锋或前锋,速度和个人带球能力性比较出色,但身高是软肋,空中争抢能力一般,踢球风格类似梅西那一类的球员,在南昌效力期间的精彩发挥也让他获得南昌梅西的美誉。
比甲布鲁日俱乐部:王嵩
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说起这名球员,很陌生。不知道是游戏BUG还是怎样,在网上我们发现现实中效力于布鲁日的队员是王上源。除了名字外我们可以看到王上源与游戏中的王嵩出生日期一致,而且布鲁日中也只有王上源一名中国籍球员,所以我们可以肯定两者是同一个人。
王上源是93年出生的小将,但在球场上已经有非常出色表现。作为国青队队长,参加了2011年的亚青赛和2012年的卡塔尔国家青年足球邀请赛。大赛上的精彩发挥让不到20岁的王上源得到英超豪门曼城的关注,并在2013年4月进入曼城预备队试训。
2013年7月16日,王上源与比利时豪门布鲁日俱乐部签订了一份为期三年外加一年选项(布鲁日有优先续约权)的合同,他成为布鲁日历史上第一位中国球员。
北京时间2013年7月27日凌晨,2013-14比利时甲级联赛首轮,布鲁日主场2-0沙勒罗瓦赢得开门红,中国球员王上源首发迎来处子秀并取得进球,赛后入选比利时《voetbalkrant》网站评选的2013-14赛季比利时甲级联赛首轮最佳阵容。
王上源在游戏中作为一名进攻性中场,能力非常均衡,体能出色。作为一名93年的小将,可以在高水平联赛中锻炼,拥有足够的成长空间。在未来的国家队里我们是否可以看到他的身影让人期待。
到底FIFA好还是实况好
哎呀,又是这个问题,你玩FIFA玩习惯了,实况你玩着就头大,实况玩久了,FIFA就觉得垃圾,总之我简单的说几句,全球来说,FIFA玩家比实况的多,但是在亚洲玩实况的更多。我是从ps1起玩的实况,到现在玩ps3了,之前曾经尝试过FIFA无数次,但是总是不能很好的适应,其实客观来说,两者各优势,大的方面讲,实况优点就是数据全面,对球的细节处理上更好,并且操作起来更复杂,可变性更多。缺点也有,因为数据的阶梯分化,造成了一些球员过于强,造成某些方面的失衡,比如8代的速度,10代的身体平衡,09的敏捷等等等。而且从前到现在经常出现了一个球队就靠一个球员的情况,比如打个巴西就靠卡卡进5个球等等,越来越搞得像RPG。FIFA就不同了,感觉FIFA的节奏明显更接近于真实,感觉对阵型以及战术的运用很科学,虽然操作不及实况,但是简介实用,虽然数据不及实况,但是更平衡,更具有可比性。踢一场比赛就像下一盘棋一样,玩的就是整体。但是FIFA缺点也不少,最大的就是球路问题,总是射门就一定是朝球飞,不管是动作有多艰难总能成功,另外就是间奏不适合打出流畅的配合,比起实况里的配合差的太远了,还有就是过人动作太少了,简直和实况的过人多样性来比简直不堪一击。
所以话又说回来,对足球的理解很多,有的人认为一个人可以决定比赛的胜负,那就是实况足球的理解
有人认为足球是11个人的比赛,那么,这个人就是适合玩FIFA。
不好说哪一个更接近真实,但是可以肯定的是,玩自己喜欢的,不要在乎别人怎么说,虽然FIFA在亚洲的市场直逼实况,但是我依旧支持实况,10年如一
足球球员年薪排行榜
按你的要求截止10-11赛季 FIFA官媒年薪
第 一 名 : C·罗纳尔多 (西甲—马德里) 1300万欧元
第 二 名 : 伊 布 (西甲— 巴塞罗那) 1200万欧元
第 三 名 : 梅 西 (西甲— 巴塞罗那) 1050万欧元
第 四 名 : 埃 托 奥 (意甲— 国际米兰) 1050万欧元
第 五 名 : 卡 卡 (西甲—马德里) 1000万欧元
第 六 名 : 阿 德 巴 约 (英超—曼城) 850万欧元
第 七 名 : 本 泽 马 (西甲—马德里) 850万欧元
第 八 名 : 特 维 斯 (英超—曼城) 800万欧元
第 九 名 : 特 里 (英超—切尔西) 750万欧元
第 十 名 : 兰 帕 德 (英超—切尔西) 750万欧元
第十一名 : 亨 利 (西甲—巴塞罗那) 750万欧元
第十二名 : 哈 维 (西甲—巴塞罗那 750万欧元
第十三名 : 小 罗 (意甲—AC米兰) 750万欧元
第十四名 : 杰 拉 德 (英超—利物浦) 750万欧元
第十五名 : 阿 尔 维 斯 (西甲—巴塞罗那) 700万欧元
第十六名 : 巴 拉 克 (英超—切尔西) 650万欧元
第十七名 : 劳 尔 (西甲—马德里) 650万欧元
第十八名 : 费 迪 南 德 (英超—曼联) 650万欧元
第十九名 : 图 雷 (英超—曼城) 650万欧元
第二十名 : 鲁 尼 (英超—曼联) 600万欧元
第二十一名: 罗 比 尼 奥 (英超—曼城) 600万欧元
第二十二名: 卡西利亚斯 (西甲—马德里) 600万欧元
第二十三名: 巴 尔 德 斯 (西甲—巴萨罗那) 600万欧元
第二十四名: 卡 努 特 (西甲—塞维利亚) 600万欧元
第二十五名: 德 科 (英超—切尔西) 600万欧元
第二十六名: 德 罗 巴 (英超—切尔西) 550万欧元
第二十七名: 布 冯 (意甲—尤文图斯) 550万欧元
第二十八名: 托 蒂 (意甲—罗马) 550万欧元
第二十九名: 托 尼 (德甲—拜仁慕尼黑) 550万欧元
第三十名: 比 利 亚 (西甲—巴伦西亚) 550万欧元
第三十一名: 罗 本 (德甲—拜仁慕尼黑) 550万欧元
第三十二名: 施魏因斯泰格 (德甲—拜仁慕尼黑) 550万欧元
第三十三名: 阿什利科尔 (英超—切尔西) 550万欧元
第三十四名: 托 雷 斯 (英超—利物浦) 550万欧元
第三十五名: 巴 里 (英超—曼城) 550万欧元
第三十六名: 维 埃 拉 (意甲—国际米兰) 550万欧元
第三十七名: 普 约 尔 (西甲—巴塞罗那) 500万欧元
第三十八名: 伊 涅 斯 塔 (西甲—巴塞罗那) 500万欧元
第三十九名: 阿 奎 罗 (西甲—马德里竞技) 500万欧元
第四十名: 皮 尔 洛 (意甲—AC米兰) 500万欧元
第四十一名: 萨 尼 奥 尔 (德甲—拜仁慕尼黑) 500万欧元
第四十二名: 里 贝 里 (德甲—拜仁慕尼黑) 500万欧元
第四十三名: 贝 克 汉 姆 (意甲—AC米兰) 500万欧元
第四十四名: 布 里 奇 (英超—曼城) 500万欧元
第四十五名: 拉斯-迪亚拉 (西甲—马德里) 500万欧元
第四十六名: 贝尔巴托夫 (英超—曼联) 480万欧元
第四十七名: 阿 尔 沙 文 (英超—阿森纳) 480万欧元
第四十八名: 阿 内 尔 卡 (英超—切尔西) 480万欧元
第四十九名: 吉 格 斯 (英超—曼联) 480万欧元
第五十名: 皮 耶 罗 (意甲—尤文图斯) 480万欧元
如何查看中超2020赛程?
2020赛季中超联赛将于2月22日开战,10月31日收官。足协杯决赛首回合将在11月21日开战,次回合将在12月5日。
根据赛历显示,2020赛季冬季转会窗为1月1日至2月28日;超级杯为2月5日;夏季转会窗为7月1日至7月31日。中超为2月22日开幕,首轮比赛2月22、23日,10月31日闭幕;中甲为2月29日开幕,常规赛于11月1日结束,附加赛于11月14日结束;中乙为3月11日开打,决赛将在10月31日结束,排位赛将于11月1日决出,附加赛将于11月14日结束;足协杯决赛首回合比赛将在11月21日进行,12月5日进行次回合比赛。
中超联赛赛程日期安排如下:第1轮 2月22-23日,第2轮 2月28-3月1日,第3轮 3月7-8日,第4轮 3月13-15日,第5轮 4月3-5日,第6轮 4月11-12日,第7轮 4月17-19日,第8轮 4月25-26日,第9轮 5月1-3日,第10轮 5月9-10日,第11轮 5月16-17日,第12轮 5月22-24日,第13轮 6月12-14日,第14轮 6月20-21日,第15轮 6月27-28日,第16轮 7月3-5日,第17轮 7月11-12日
第18轮 7月18-19日,第19轮 8月1-2日,第20轮 8月7-9日,第21轮 8月14-16日,第22轮 8月21-23日,第23轮 9月11-13日,第24轮 9月19-20日,第25轮 9月23日,第26轮 9月26-27日,第27轮 10月2-4日,第28轮 10月16-18日,第29轮 10月25日,第30轮 10月31日。
足协还解释了赛历制定规则:1、FIFA和亚冠比赛日全部回避,2、首先满足国家队备战40强赛和12强赛的需求,3、国内赛事优先级为中超、足协杯、中甲、中乙,4、超级杯为国内的开年赛事,5、中超、中甲、中乙开幕时间互不干涉,6、中超、中甲最后两轮,中乙最后三轮分别同时开球,7、中甲、中乙结束后进行甲乙升降级附加赛,8、中超结束后尽快进行中超颁奖典礼,9、中超尽可能少安排周中赛,保证上座率和转播需求,10、球队尽可能避免连续两周以上的周中赛,避免疲劳
此外,根据竞赛日历制定规则解释,此方案较往年提前一周,以确保中超、中甲、中乙联赛全部可以在11月1日之前完赛,原因是FIFA12强赛第四、第五及亚冠决赛比赛日占据整个11月,若有球队进入亚冠决赛或有足协杯球队进入世俱杯,联赛赛程将严重脱节,此方案可完全避免上述情况。
经典IP较量,《FIFA》与《实况足球》谁能引领国内足球手游新风向
2018年世界杯的到来,为中国游戏市场带来新的增长机会,足球题材游戏有望成为细分品类中崛起的黑马。
对入门门槛较高的足球题材品类来说,市场已完成首轮拼杀,球迷玩家津津乐道的《FIFA》系列与《实况足球》系列在经过20余年的技术发展和版权较量后,成为足球游戏的实际胜利者。
在中国游戏市场,借由品类崛起的东风,《FIFA》与《实况足球》两大IP谁又能站上发展的新风口呢?故事未曾结束。
《FIFA》系列与《实况足球》系列的巅峰对决
与新兴品类不同的是,足球品类游戏在主机、单机上发展得十分成熟。最具代表性的是EA在1994年推出的《FIFA》系列,以及KONAMI在1996年推出的《实况足球》系列。
足球 竞技 类游戏最大卖点是对现实 体育 运动的高度还原性,以此赋予玩家“真实竞技感”,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。此外,游戏具备高技术门槛,需要厂商在画面、操作手感上更贴近现实的运动状态。
EA作为国际足联的顶级赞助商,使《FIFA》拥有具备排他性的真实足球世界的顶级授权,这是《FIFA》系列发展的最大优势。
《实况足球》系列主打操作的“真实”手感,在版权方面处于弱势的背景下,也走出一条合适自己的成功道路。拥有不少拥趸。不过近年来,《实况足球》系列因诸多因素无法拿到授权,对球队、球星、球衣等游戏元素进行模糊处理而屡屡遭到玩家诟病,市场表现则如实反映了这一点。
根据vgtime公开数据显示,2010年,《FIFA Soccer 10》销量1073万,是《实况足球2010》销量599万的1.8倍;在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量基本保持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量达到2100万之多,是其14倍。
可以说,《FIFA》已经是当今足球游戏市场的绝对主流,而《实况足球》已经渐渐成为足球游戏玩家记忆中鲜明的年代符号。
中国市场:谁更有机会站上风口?
不过,中国游戏市场的兴起,尤其是体育品类的兴起,为两大足球IP提供再度崛起的时机。目前来看,两大IP都选择与中国厂商联手切入中国市场。EA和腾讯选择推出产品矩阵,利用端游+手游产品矩阵的方式覆盖大众用户。KONAMI则与 网易 推出《实况》系列手游,剑指5亿手游用户。
腾讯对《FIFA》系列的运作十分谨慎,2014年推出《FIFA OL3》端游试水足球游戏市场。《FIFA OL3》的注册用户约3500万人,在小众的体育品类里是巨大的成功。腾讯也以此为契机打通体育,携手9家中超俱乐部打造国内首个由传统职业足球俱乐部组成的联赛。赛事吸引超过2000万球迷观看。
这可视为腾讯对体育细分品类的布局,以及对硬核用户的培育行动。4年之后,腾讯宣布和EA联手升级《FIFA OL4》。更重要的是,还推出国内首款足球题材竞技手游《FIFA足球世界》。
这款由《FIFA》单机系列开发团队原班人马制作的手游,完美将单机特点进行移植,并加入了实时PVP、养成模式、双操作模式及百种小游戏等多种玩法,兼顾硬核玩家和休闲玩家的需求。加上游戏由正统FIFA授权,包括真实联赛的万余球员,令足球游戏爱好者可以体验原汁原味的竞技乐趣。
另外,腾讯和EA已显示出将足球游戏化的趋势,手游PVP模式的加入是一个明确的信号。而手游中零门槛的足球休闲游戏的加入,或能培育大批“泛游戏”休闲用户对球类产生兴趣。考虑到此前《FIFA OL3》的推广,以及腾讯在领域的体系打造,未来中国热门品类或能再添新面孔。
KONAMI则专注手游矩阵建立,2014年通过网易代理,在国内手游市场上线《实况俱乐部》后,2018年推出操控类足球手游《实况足球》以及全新体验的卡牌足球手游《实况:王者集结》。和《FIFA足球世界》覆盖全线用户不同的是,《实况》系列期望通过游戏的区分,来侧重服务不同需求的玩家。
只是在《FIFA》手游着力开发实时PVP的差异化,以及公会对战等社交化的背景下,《实况足球》的手游从玩法、创新、运营上显得有点单一;且《实况足球》手游和IP系列遇见的窘境相当一致,在缺乏版权支持的情况下,如何满足越来越高的用户需求?
在EA公司发布的2018财年季度财报中的数据估计,《FIFA》手游版在2017年第三季度已累积拥有近1亿5000万玩家,而KONAMI推出的《实况足球》手游产品数据并未有较大突破;从App Annie显示的 足球手游全球下载数据来看,安卓+IOS两端中,EA的《FIFA Mobile》是KONAMI《实况足球2017/2018》的4倍。这也侧面说明授权齐备的优质游戏在市场上更容易受到认可。
足球IP发展的“天时地利人和”
近些年来,中国传统体育产业快速发展,使体育产业链上下游同步增长,体育游戏有望进入国民文化消费的主流行列。再者,体育游戏拥有稳定受众群和内容支撑,具备深入挖掘的潜力。这也是手握两大经典IP的EA和KONAMI对中国市场高度重视的根本原因。
2018年世界杯更为足球游戏的发展带来契机。世界杯级别的核心赛事对游戏用户群体的拉动显而易见。在2014年南非足球世界杯年,足球题材就迎来了一个发展的高峰,有超过100款足球手游在国内上线。随着体育游戏的升温,2018年世界杯将带来更多机会。
同时,中国游戏市场急需细分品类发展。中国的游戏行业进入存量市场,新增用户量的疲软将促使厂商对细分领域的深入开发,以更好挖掘存量用户价值。拥有庞大群体,且有消费潜力的体育题材很有可能成为下一个蓝海。
在此机遇下,《FIFA》的布局似乎更契合中游戏市场发展的轨迹,通过产品矩阵覆盖不同用户,并着力,推广足球游戏的影响力。未来,把足球游戏由小众群体扩展至大众层面,将是《FIFA》,或者说国内足球品类前进的方向所在。
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