欧冠杯巴塞隆拿vs巴迪-巴塞隆拿vs法林明高
1.7月18日凌晨欧冠杯赛况
2.Android service 中的stub类是什么意思?
3.欧冠杯 09/29 02:45 巴迪 - 巴塞隆拿 ,巴塞隆拿能否大开杀戒?
4.android *.stub 这是什么用法
5.欧冠32强名单,分组、赛程 以及欧冠比赛规则。
7月18日凌晨欧冠杯赛况
2014-07-17 02:45
0
历基亚
1:1
圣巴特里克
2014-07-17 01:30
0
史卓加斯特
0:1
布格勒斯特星队
2014-07-17 01:00
0
卢多格德斯
4:0
杜迪兰治
2014-07-17 01:00
0
第比利斯戴拿模
0:1
阿克图比
2014-07-17 01:00
0
马模
0:0
云特史比斯
2014-07-16 03:00
0
雷克查域克
0:1
凯尔特人
2014-07-16 02:45
0
克里夫顿维尔
0:0
德布勒森尼
2014-07-16 02:45
0
萨格勒布戴拿模
2:0
萨基列斯
2014-07-16 02:45
0
柏迪逊
3:0
拖锡云HB
2014-07-16 02:45
0
布拉格斯巴达
7:0
塔林利华戴亚
2014-07-16 02:00
0
圣达哥林玛
0:1
特拉维夫马卡比
2014-07-16 02:00
0
拉布历基
0:0
赫尔辛基
2014-07-16 01:30
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萨连斯基
0:0
马里博尔
2014-07-16 01:00
0
舒列夫
2:0
尼卡斯克
2014-07-16 01:00
0
巴迪
0:0
斯昆达堡
2014-07-16 00:45
0
斯洛云
1:0
TNS全网络
2014-07-16 00:30
0
华列达
0:1
卡拉巴克
18号没比赛
Android service 中的stub类是什么意思?
stub是为了方便client,service交互而生成出来的代码。
AIDL(android 接口描述语言)是一个IDL语言,它可以生成一段代码,可以使在一个android设备上运行的两个进程使用内部通信进程进行交互。如果你需要在一个进程中(例如:在一个Activity中)访问另一个进程中(例如:一个Service)某个对象的方法,你就可以使用AIDL来生成这样的代码来伪装传递各种参数。
要使用AIDL,Service需要以aidl文件的方式提供服务接口,AIDL工具将生成一个相应的java接口,并且在生成的服务接口中包含一个功能调用的stub服务桩类。Service的实现类需要去继承这个stub服务桩类。Service的onBind方法会返回实现类的对象,之后你就可以使用它了。
交互过程client<-->proxy<-->stub<-->service
stub和proxy是为了方便client/service交互而生成出来的代码,这样client/service的代码就会比较干净,不会嵌入很多很难懂的与业务无关的代码
欧冠杯 09/29 02:45 巴迪 - 巴塞隆拿 ,巴塞隆拿能否大开杀戒?
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(其1)巴迪(白俄斯1) 在首回合以2比3落,今次是自07/08年第1圈外出局後,首次取得洲格,中外援主要自克地及尼日利,但中未有球代表家上,中古巴迪曾是尼日利u20成,首回合在完前7分入替。至於首回合取得入球的前哥斯杜夫斯基及中史彭奴域,以往分代表其青年出。 巴迪上季成6霸,不在分得2和4出局,容方面,前雷巴甸尼及利域斯基代表白俄斯家上,中在巴西出生的雷巴甸尼上季攻入13球成神射手,惟未有在上仗落,利域斯基在首回合先。另外,曾被外借至弗堡的前迪洛夫,同曾白俄斯家出,上仗完前梅二度。 上一篇分析: 欧冠杯报料:希尔星堡 vs tns全网络下一篇分析: 没有了 赞助商 新鲜出炉 欧冠杯报料:华达 vs 巴迪 欧冠杯报料:希尔星堡 vs tns全网络 自由杯报料:塔库里 vs 科布雷洛 自由杯报料:丹奴比奥 vs 奥林比亚 欧冠杯报料:卡拉简迪 vs 利巴域 欧冠杯报料:基尔史莫纳 vs 斯利纳 欧冠杯报料:萨尔茨堡 vs 杜迪兰治 日乙报料:草津温泉 vs 町田zelvia 日乙报料:京都不鸟 vs 爱媛fc 日乙报料:市原千叶 vs 甲府风林 查看原帖>>
欧冠32强名单,分组、赛程 以及欧冠比赛规则。
欧冠32强名单:
A组:马德里竞技,多特蒙德,摩纳哥,布鲁日。
B组:巴萨罗纳,托特纳姆热刺,埃因霍温,国际米兰。
C组:巴黎圣日耳曼,那不勒斯,利物浦,贝尔格莱德红星。
D组:莫斯科火车头,波尔图,沙尔克04,加拉塔萨雷。
E组:拜仁慕尼黑,本菲卡,阿贾克斯,雅典AEK。
F组:曼城,顿涅茨克矿工,里昂,霍芬海姆。
G组:皇家马德里,罗马,莫斯科中央将军,比尔森胜利。
H组:尤文图斯,曼联,瓦伦西亚,伯尔尼年轻人。
欧冠比赛规则:
欧洲冠军联赛的赛程分成三轮资格赛,一轮附加赛,小组赛和四轮淘汰赛。
资格赛阶段,包括三轮资格赛和附加赛阶段,球队每轮都会与对手进行主客场两场比赛。进球数更多的球队获得晋级下一轮的资格,如果打平,则会用客场进球的数量多少,然后是点球大战来决定晋级资格的归属。
小组赛阶段,10支附加赛的赢家—其中5支来自于冠军途径,另外5只来自于排名途径—将会和22支自动晋级的队伍一起,组成有32支球队参加的小组赛。他们会分成8个小组,每组4支球队,每支球队都会与同小组的其他三个对手分别进行主客两场较量,时间则是在每年的9月至12月,最后将会有两支球队脱颖而出,晋级第一轮淘汰赛。每个小组的第三名则会进入欧洲联赛32强。
淘汰赛阶段,从16强到半决赛,每支球队都会与每轮的对手进行主客两场比赛,晋级规则与资格赛和附加赛阶段相同。在16强阶段,各小组的冠军和亚军不会相遇,而且来自同一个国家的球队也不会进行厮杀,不过,在进入四分之一决赛后,这项规定不再有效。
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