fm2013俱乐部_fm2013哪个联赛好玩
1.fm2013和fm2012的区别
2.实况足球2012和实况足球2013哪个好玩,本人主要追求游戏的画面和趣味性和耐玩性,玩过的可以说说下
3.足球经理2013——玩家心得分享
4.fm2013玩切尔西,买来了法尔考和莱万,踢什么阵型好
fifa更好一些,具体分析如下:
1、跑位方面,fifa的AI很聪明,可以拉开空间,配合度高;但是实况的AI根本就没有跑位可言。
2、射门方面,实况的射门动作很奇怪,而fifa 就会好很多。
3、版权方面,实况是比不过fifa 的,把最重要的欧冠丢了。
总的来说,fifa 的比赛更加流畅,球员更加聪明,游戏也更加充满乐趣。
fm2013和fm2012的区别
fm2012德甲曼城球队好玩。英超的曼城上升势头很猛,主力阵容非常年轻,可以从容的进行换血,是初始转会资金最多的球队,对于不想玩冠军球队,想带一个多年未问鼎冠军的球队获取至高荣誉,曼城是首选。
实况足球2012和实况足球2013哪个好玩,本人主要追求游戏的画面和趣味性和耐玩性,玩过的可以说说下
fm2013和fm2012的区别:
1、12比13要好玩。
2、12战术设置在场上的反馈比13要真实,伤病比13合理。
3、13的比赛进程比12更快(都调到只看重要部分)
足球经理2013——玩家心得分享
这两个我都玩过,本人认为最大的区别就是12的球员可以自己做假动作,但是13需要手动,画面当然是13做得好,趣味性呢,都还行,当然13有个缺点——没有各大联赛,也就是不能玩西甲等,但是可以玩各大联赛的球队,耐玩性当然本人还是支持13,我现在正在玩13。
fm2013玩切尔西,买来了法尔考和莱万,踢什么阵型好
足球经理的乐趣在于对球队的养成,然后用自己亲手创造的球队来征战比赛并且从获胜的比赛中获取荣誉和金钱的奖励,这或许是一种诱惑,但同时也是对玩家的一种肯定。
FM是一个非常耐玩的游戏,耐玩性在于数万个球员的选择,数百个球队的选择,数十个联赛的选择,排列组合后,会让每次开档都有很不同的体验.而fm的比赛系统也做的很棒,让每盘比赛都有不同的体验,这又具备了竞技游戏的特征,所以非常耐玩。但fm的缺点也同样明显,就是后期相对乏力,基本都是在2018年左右无敌于天下,就重新开档了。
在新开档时有这么几个建议,可以让玩家挑战自己
1. 豪门开档,先爽一把,看上谁买谁,熟悉球员情况
2. 顶级联赛小球队开档。比如这个版本里可以选英超的swansea,开档就有10M+的转会资金,但难度也不小
3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。
4. 在野状态开档,声望设置为低,挑战自己看什么时候能当上巴萨或曼联或国家队的主帅。
建议不要用sl大法,或者尽量别用,享受失败也是一种体验。不要修改金钱,不要用bug买人,也不要修改董事会的投资心态。其实fm这游戏任何球队玩上手后都不会缺钱,想改钱还不如直接去玩曼城。
关于FM的资金运转
这可能是大家最关心。我有以下心得:
1. 关注工资而不是仅关注转会资金。有时候工资余额更重要,转会资金和工资也是可以互相转化的。而由于48分期大法的存在(这个版本里要先首付5%-10%左右),转会资金变得不是那么重要。但要是没有薪资空间,连签人都签不下来。
2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政里的收入和支出是否平衡吧。
3. 签商业卫星的方法论坛里有精华帖说过了。低声望的球队签不了商业卫星,头几年也基本找不到商业卫星。商业卫星只能签两个。
4. 爆棚次数多了,就找董事会扩建球场吧。或者一直憋着,董事会自己也会扩建。球场位置多了,门票收入也会更高
5. 做一个出色的人贩子是发财的最快途径。一般都是低买高卖。买有潜力的,打上一两个赛季,声望高了,身价高了,再转手卖掉。我曾经在一个转会期通过卖球员捣出了100M的转会资金,而且卖的都是打不上主力的。一般我不会让球员留在手上超过30岁
6. 卖人的最佳时机是一个赛季结束或快结束时,早了在赛季中也是卖不出去的。赛季快结束时,球队一般取得了较好的成绩,都是会加身价的。比如联赛排名确定了,比如打进欧洲赛场、杯赛夺冠等,都会加球员身价。而这身价一旦进入下个赛季,就会开始跌,所以要卖趁早。
7. 买人也要趁早,一般在转会期开始前,是比较少人会和你抢的。一旦转会期开始,你想买的人都会有很多球队抢。如果看上了,果断趁早出手。
8. 签人是尽可能的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、最佳阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。
9. 签下大牌球星、韩日、美国球星,都会刺激商品收入。
关于买人和找好球员
1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。
2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们最好的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的最低价了,经常有意外的发现。所以每个赛季最好留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金转入下个赛季。
3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。
4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有买断条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。
5. fm系列一直是 身体精神技术,如果是低级别联赛,越是如此。所以一些老将精神和技术属性很高,但身体不行,表现也不会很好。
6. 在球员面板可以配置缺省显示属性图,也就是俗称八卦图。多看看八卦图,熟悉后一眼就能看出这个球员到底好不好。
7. 以下几个国家队出妖人:哥伦比亚、智利、科特迪瓦、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚、乌克兰,当然还有一些,自己找吧。
8. 自定义搜索结果界面。按不同位置定义几个不同的界面,关注的内容也不同,一般来说要自定义显示出该位置的关键属性,和关键数据。比如前锋要显示的属性主要是射门、技术、盘带、接球、无球跑、镇定、速度、爆发力、头球、平衡;显示的数据主要是 进球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以显示的数据,比如边锋可以显示过人数、关键传中数,后卫可以显示关键头球数、关键抢断数等。原则是你看这个数据是否能过滤出最好的球员,如果可以,说明这个数据可以参考。
9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。
10. 勾引身价高,球队不愿意卖的球员方法是:先用球探探,如果球员是非常愿意加入,则可以考虑勾引。先对其发表评论,表示愿意签,等回应。然后再报个低价过去,会被拒绝。再表扬、再报低价被拒绝。往返两次后,如果能勾引成功的话,球员就会闹着要挂牌了。这招不是每次都灵,但是一个无需作弊的正常方法。
11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出最大的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。
仔细分析一下,他俩是不同类型的前锋,莱万更像一个射手,只有在禁区才能发挥出他的射门技术。而法尔考的盘带,突破,身体都不错。
如果打442,建议把法尔考放后一点,可以发挥他的盘带,突破。而且打442,他俩全上的话,需要一个防守中场。
如果的4231这种阵型(有多种变化,433....什么的)可以根据对方阵型选择他俩,大巴式的防守我个人比较喜欢用射手,在禁区一得球就射门这种,如果用法尔考的话,要利用他的身体....这个比较麻烦。
话说回来,整个足球阵容中,要买一个好的中场,你有了一个强力前锋,没人输送炮弹也不行啊。
我的阵容中搭配的前腰是厄齐尔,后腰是皮尔洛。防守主要靠后卫。
皮尔洛负责整个球队的调度,272负责进攻。这样前锋的选择就不太重要了,可以是射手类型的,也可以是全能的,阵型的选择也就很多了,可以模仿ac米兰全盛时期,让皮尔洛全包中场,前锋上舍瓦和克雷斯波,总之变化多多。
法尔考和莱万是两种不同的前锋,要用好他们的特点,你要想围绕前锋打造阵型的话,这个其实没必要,我是围绕自己的中场选择前锋的。